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Datei : WS-DigitalSignagePlaner

pdf.png
Erstellt :
20. Juli 2012
Bearbeitet :
24. Juli 2012
Dateigröße :
1 MB
Downloads :
167
Version :
1.0

Art.Nr. Bezeichnung
15870WS-Digital-Signage-Planer - Standalone-Version
Bei dieser Lösung befinden sich Editor und Player auf einem Rechner. Im Editor werden Layouts erstellt und Ereignisse im Kalender angelegt. Danach kann im Editor der Player gestartet werden, welcher dann selbständig läuft.
15871WS-Digital-Signage-Planer Editor - Netzwerk-Version
Diese Lösung besteht aus ein bzw. mehreren Editoren sowie ein bzw. mehreren eigenständigen Playern. Für die eigenständigen Player wird nur die Player-Software und ein FTP-Server (z.B. der IIS aus dem OS Windows XP Professional oder höher) pro Player benötigt. Der FTP-Server benutzt ein virtuelles Verzeichnis auf das Pool-Verzeichnis der Playersoftware. Die Adressen der FTP-Server werden mit einem eindeutigen Playernamen im Editor angelegt. Somit können die Contents zu den einzelnen Playern übertragen werden.
15872WS-Digital-Signage-Planer Player - Netzwerk-Version
Diese Lösung besteht aus ein bzw. mehreren Editoren sowie ein bzw. mehreren eigenständigen Playern. Für die eigenständigen Player wird nur die Player-Software und ein FTP-Server (z.B. der IIS aus dem OS Windows XP Professional oder höher) pro Player benötigt. Der FTP-Server benutzt ein virtuelles Verzeichnis auf das Pool-Verzeichnis der Playersoftware. Die Adressen der FTP-Server werden mit einem eindeutigen Playernamen im Editor angelegt. Somit können die Contents zu den einzelnen Playern übertragen werden.
15873WS-Digital-Signage-Planer - ASP-Version
Bei der ASP-Lösung wird ein ASP.NET-Webserver benötigt, welcher den Content für die einzelnen Player verwaltet. Im Editor werden lokal die Layouts, Ereignisse und Projekte für die Player erstellt und auf den Webserver übertragen. Dazu sind nur die Adresse des Webservers und die Playernamen nötig. Die Player werden mit dem ASP-Tray und dem Player installiert. Der ASP Tray synchronisiert den Content zwischen Player und Webserver nach einem festgelegten Zeitintervall. Es werden nur Informationen übertragen, welche sich über einen Zeitraum verändert haben. Für das Mietmodell fallen nur feste monatliche Kosten pro Player an. Darin enthalten sind Serverbereitstellung, Trafficverwaltung und Datensicherung. Für das Kaufmodell fallen Kosten für alle Objekte (Editor, Playersoftware, Tray, Serversoftware) an.
Technische Änderungen, Irrtümer und Druckfehler vorbehalten.

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